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  有人的地方就有江湖,武俠一直是遊戲裡經久不衰的題材。

  近年來有關於「俠」題材的遊戲有不少,不過仙俠類的遊戲似乎比起武俠略勝一籌,比如之前大火的《修仙模擬器》。其實兩者有著這多的相似處,只不過相比起來武俠類比較寫實,而仙俠類比較玄幻。不過最近武俠類遊戲似乎有著復甦的趨勢,並且靠著品質,小的獨立遊戲廠商也能從大廠的產品包夾下突圍出。近日,Gamelook留意到一款名為《煙雨江湖》的遊戲,截止目前,該作位於iOS付費榜榜首。

  《煙雨江湖》由藍鯨科技研發,西米科技發行,遊戲於去年9月11日正式在雙端上線。遊戲售價1元,截止目前遊戲在國內的iOS下載量預估為75萬,遊戲玩法實則是單機遊戲,而付費道具主要的作用也是加速角色的養成。

  據官方表示「我們團隊的每個同事自小都是武俠迷,眾人關於江湖的諸多憧憬,最終鑄成了這款《煙雨江湖》」正是因為這份熱愛,便有了現在的這部作品,那麼這款帶著製作組對於「江湖」之熱愛的遊戲到底長啥樣呢?

  歷時三年打造,劇情畫面再升級

  「毋庸置疑,這個遊戲劇情故事是真的做的很好,以前從來沒玩過這種江湖類型的遊戲,真的是眼前一亮,有一種至身江湖的感覺」這是玩家對於這款遊戲的第一印象。之所有在劇情上能夠驚艷到玩家,是因為遊戲其實有著前身。據Gamelook了解到,《煙雨江湖》實則是一款續集作品,前身是一款2018年暢銷的武俠手游《江湖風雲錄》,在《江湖風雲錄》中便靠著劇情與開放的玩法吸引過一批玩家,《煙雨江湖》則是由原班人馬歷時3年打造的一款續作。

  與前作相同,在《煙雨江湖》中劇情仍是玩家們誇讚的亮點。娛樂城這部作品中遊戲繼承了前作開放自由的玩法,在劇情上同樣如此。遊戲中玩家需要扮演一位初入江湖的俠士,在一個真實開放且多變的江湖中探索,面對上百種玩法與數之不盡的要素時做出自己的選擇,走出一條只屬於自己的道路。從玩家的具體身世到玩家面臨困境時所作出的選擇玩家都可以自由決定。玩家的選擇也會決定了角色的走向,遊戲中設置的抉擇點也比較多,比如在玩家在身世上就有「武林」、「官宦」、「書香」、「百姓」四個選項,在角色的身世也有著3-4個問題,遊戲的大小僅僅在300M出頭,但遊戲的內容還是比較豐富的。

  除此之外,遊戲中還有著一套捏臉系統,可自定義的內容雖然不多,不過玩家仍可以通過自己的喜好來決定自身的外貌。作為武俠類RPG里的「傳統」,該作的捏臉系統雖然不算豐富,但也不算簡陋。

  在畫面上遊戲採用了較為寫實的漫畫風格,這點在角色的表現上顯得比較突出。此外遊戲在美術上能看出在場景畫面的渲染上大量的運用了國風水墨風格,在背景畫面中能看出不少建築、樹木、人物等都加上了一條粗黑色的描邊。不過遊戲在美術上也只是點到為止,由於遊戲中有著一條明顯的主線故事,並且也更注重的玩家的選擇,遊戲並沒有將水墨風調製成美輪美奐的那種寫意風格,畫風僅僅用來增強玩家對於環境的代入感。

  在UI 的設計上也顯得簡潔明了井井有條,遊戲在系統與玩法上實際是比較豐富的,不過遊戲在UI的界面上主要保有了這種框架式的定局設計,保證了遊戲畫面不會太過於錯亂。屏幕上方主要為玩家的體力、銀兩等,下方則是各個功能系統的引導比如武器系統、角色屬性、地圖等,中心則為主要內容,右側則是對於主要畫面中內容的詳細補充。

  不止戰鬥:豐富自由的核心玩法

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  不同於其他的武俠遊戲,《煙雨江湖》雖然從宣發視頻等看上去像是一款MMO遊戲,但實則只是一款單機遊戲,遊戲中的商場道具可以加快遊戲的養成速度,登陸需要的賬號多數時候其實是服務賬號內購信息以及存檔。

  由於內容全是PvE,玩家在遊戲中便可專心享受劇情帶來的養成樂趣,但是也有玩家表示「遊戲中的養成花費的時間未免也太長了,這是強行逼氪啊」但也有玩家反對「肝是肝了點,但很享受這種劇情以及白嫖養成帶來的成就感」玩家們眾說紛紜,但無論哪一種其實都是建立在認可了遊戲玩法的基礎上的,這是因為遊戲最大的特色便是「自由」,這個「自由」里包含了多數玩家對於武俠世界的幻想。

  在《煙雨江湖》中,戰鬥只是遊戲的一部分,遊戲內核其實是養成,戰鬥僅僅只是玩家養成角色的一種方式和手段,遊戲中還存在更多的養成手段,比如技藝系統玩家可以在其中學習特殊的秘技,除此以外遊戲中還有尋寶這樣的設定,在地圖中玩家還可以發現各種武功秘籍或者道具等,休閑玩法之多也常常被玩家調侃為養老遊戲。遊戲官方表示「這個遊戲整體上偏硬核一些,如果你是完美主義,或者喜歡掛機刷刷刷,再或者希望快速成長一刀999,那麼這個遊戲可能並不適合你,在我們的武俠世界里,真的很需要你靜下心來,用心去探索,用心去思考,江湖只有選擇,沒有對錯。」

  當然,如果玩家是「主線黨」,遊戲中戰鬥的部分還是挺多的,雖然官方表示遊戲有著一定的難度,不過Gamelook在實際的遊戲體驗中至少在低等級上,並沒有感受到戰鬥的難度,只有角色有著一定的提升,副本並沒有太多的障礙點。在戰鬥上以橫版回合制進行,玩家在戰鬥中基本自動進行,這對於玩家前期的調試以及裝備便有著一定的要求。

  除此以外,遊戲中還有這一張大地圖供玩家探索,就如同官方所說的那樣,遊戲中的內容卻是需要玩家慢慢的一步步的了解,當然為了方便新手玩家了解遊戲的進程玩法等,遊戲中內置玩家社區的鏈接,官方常年與其中組建玩家的生態,發佈攻略等,玩家可以實時查詢遊戲中的相關打發。娛樂城

  武俠題材成為獨立遊戲熱土

  近年來,武俠類的遊戲似乎有著復甦的勢頭,在前幾年,《修仙模擬器》等這類仙俠類遊戲一直吸引著玩家,武俠類遊戲的勢頭似乎有些被蓋過,不過隨著國內遊戲業的復甦,版號開始一步步下發,不少優秀的武俠遊戲開始出現在玩家面前,比如前段時間網易的《一夢江湖》,騰訊的《天涯明月刀》等。

  雖然這些大廠以及一些諸如《劍網3》、《笑傲江湖》等這些知名IP等基本包攬了整個武俠市場,但在近年來卻有著越來越多的獨立遊戲衝擊著它們的地位,比如前幾年口碑銷量雙收的《太吾繪卷》、卡通江湖《古今江湖:奇想江湖》、靈游坊的《影之刃》系列、漢家松鼠的《漢家江湖》系列等,這些作品在玩家心中的地位不輸與大廠的產品,有的產品甚至在銷量上也有著一戰之力,實在難能可貴。

  武俠題材似乎開始成為了獨立遊戲與大廠競爭的利器,並且多數玩法豐富、自由的「開放世界」武俠遊戲,對於國人來說,武俠文化基本上是從小到大耳濡目染的,除了金庸先生的小說,還有著大量的改編音畫作品,這也就造就了不同用戶對於自己心中的武俠世界有著獨特的見解,在1萬個人眼中,有1萬個的俠客,通過大量的隨機事件來保證用戶在每一次重複遊戲的時候感受到比較好的變化感,在玩家基於武俠的情懷之上又能帶給玩家最接近自己心中的武俠感受。

  隨著開放式遊戲玩法的深入,在國外3A大作開放式玩法的趨勢下,國人擅長的武俠題材遊戲在其中找到了屬於自己的道路,而對於獨立遊戲廠商而言,這也是實現突圍市場的利器,相信未來還會有不少風格各異的武俠遊戲出現在玩家面前。

  來源:GameLook



本文來自: https://news.sina.com.tw/article/20200316/34543346.html娛樂城
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